时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

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然而,我们收到这些信息的时候已经将近5月10号。……意思是我们要在一个月不到的时间里连出活动带招募然后签证把四个人送去北欧,Seriously?……感谢半夜一说开会全部上线,而且没有给我打死的同事们;感谢注册了微和我顶着时差沟通的丹麦胡子哥;感谢胖哥哥在一天内就把页面做了出来

流贾君:Steam商店页面即将上线啦! -《节拍战士:念》开发进度记录 #11

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贴图不能引用外链,需要将图片先上传到Steam的自定义图库才可以引用,参考了一些别人的图片,宽度616……切记不要在此项填写Email地址,写“请联系我”之类的,会驳回的,Steam还是希望开发者多用社区功能……开发进度截止至今天,主要的To do list如下:√ 游戏全关卡;√ BOSS;√ 全部剧情及多语言内容

韩之昱:铁骑兵机体模型替换完成!接下来的资源替换将如侵略怒涛一般开动,11月下旬大版本见!

indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/11313

好消息是年底这本大设定集浙科社应该能出版,400多全彩大图,绝对填补国内的战锤40K空白。……今天第一天恢复开发,首先按照画师朋友唐冀的设计,把铁骑兵的模型几张图全部重新细化了。……直接套到游戏动画调调位置,还挺像那么回事的。这下总可以说到达机战PS1水准了吧

小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

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***************************************本系列教程首发于我的微公众号……- 精灵游戏中的一张图片就是一个精灵,通常一个游戏中包含很多的精灵(即很多的图片)。……通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你在微群中@某个人与@所有人的区别

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(2)

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分页式) 我们想要做的音游经过多次试错,修改方案,最终终于敲定使用 “触发条件:并行处理(获取指定位置的信息……第一列 音符驱动器 启动,开始移动音符;判定点前中后发现有音符(事件)到达了,开始分别进行判定;本列音符全部告知移动路径后……还有,这里往后三就都是我们前面提到的 触发条件:并行处理(获取指定位置的信息),记得都设定好

johnoo00sp:【玩坏MV】制作音游的思路过程(2)

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修改方案,最终终于敲定使用 “触发条件:并行处理(获取指定位置的信息)” 的形式进行制作。……第一列 音符驱动器 启动,开始移动音符;判定点前中后发现有音符(事件)到达了,开始分别进行判定;本列音符全部告知移动路径后……还有,这里往后三就都是我们前面提到的 触发条件:并行处理(获取指定位置的信息),记得都设定好

taomee:十年有你 《赛尔号星球大战》十周年玩家故事征集

indienova.com/u/taomee/blogread/11321

【与你同行 那些与赛尔号有关的日子】自从2009年赛尔号游正式上线以来,围绕着赛尔号的故事,陆续诞生了赛尔号动画……现在,《赛尔号星球大战》正式在官方自媒体(搜索微公众号:赛尔号星球大战)向老玩家发起故事征集活动,希望通过这个活动……现在只要用文字、图片、或者自己录制的讲述视频等等形式,将自己与赛尔号的故事发布出来,即有机会赢取《赛尔号星球大战

Eventide 2: Sorcerer's Mirror - Artbook & Soundtrack

indienova.com/steam/game/709300

DLC收录豪华88《黄昏2》精美手绘概念原画的英文电子画册,更包含独家未公开的图片以及深度披露游戏创作历程……DLC收录豪华88《黄昏2》精美手绘概念原画的英文电子画册,更包含独家未公开的图片以及深度披露游戏创作历程

咔叽探险队(咔叽探险队 Kaki Raid)

indienova.com/steam/game/1137180

(o゚v゚)ノ由三只咔(小)叽(鸡)带领的探险小队即将向未知大陆出发寻宝!……联系我们· 微公众号:微搜索”咔叽探险队“或”kakiraid",回复“客服”即可在线提交………500年前人类、精灵与矮人因为一场危机而突然全部消失,而咔叽们躲到地下才逃过一劫

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(3)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1474

显示若干个图片按钮当玩家点击或者鼠标悬停 显示相对应的信息也就是可以视为一个特殊的选项(krkr有系统菜单这一说……那我完全可以先设计好全部的证据,阶段性地开放给玩家查看信息。……图片都是事先准备好的,文字信息也是要我写好的

版本:Early Access


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